indienova.com/groups/post/29696
个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……Yellowafterlife的这篇文章——GameMaker: Circular cooldown rectangle 中的脚本……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……Yellowafterlife的这篇文章——GameMaker: Circular cooldown rectangle 中的脚本……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28859
纸牌配对里的游戏对象是card,类型就是object,但是在godot里没有这个类型,那只能从object……于是,我找了一下,发现texturebutton满足这几个条件。……(type){case 0:sprite_index=spr_a;break; …… }在godot中对应的写法是
indienova.com/game/hexceed-year-4-pass
第 4 年通行证! 这张通行证可以解锁我们将在 hexceed 第四年发布的所有 DLC!……立即购买通行证并获取每个发布的 DLC!……内容 虽然每个 DLC 都可以单独购买,但今年 4 通行证的总价将降低 16%
indienova.com/game/there-is-a-genie-in-my-szechuan-sauce
但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么办?直接从杯子里舔酱汁?
indienova.com/game/strikers-edge
在本地联机或者网战中挑战你的对手,登上天梯,成为最强的先锋!……在 2v2 模式中与朋友团结协作,或者在 1v1 模式里称王称霸!
indienova.com/steam/game/1068860
在《非正式警探》中,玩家将通过一系列的搜查证物,收集证言的行动,来揭露犯人的谎言,找出事件的真相!……在《非正式警探》中,玩家将扮演一名帮助警方破案的侦探顾问,通过一系列的现场搜证、证人询问、疑点组合来将案件抽丝剥茧……而在 推理阶段 中,玩家将要用从搜查阶段里获得的疑点和证据作为基础,一步步进行推理,还原事件的真相
indienova.com/groups/post/32712
因为判断条件里使用了&&因此两个条件必须都为 TRUE ,因此当第一个条件为 FALSE……因此你可以在制定判断条件时控制好顺序,如果你确定某个条件比其它的都重要,那务必把它放在最前面!……实例数量是影响大部分项目的一个方面,在 GameMaker 引擎里,正确理解纹理渲染的机制和其它一些游戏开发过程中的问题
版本:Early Access
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