小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……Yellowafterlife的这篇文章——GameMaker: Circular cooldown rectangle 的脚本……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……Yellowafterlife的这篇文章——GameMaker: Circular cooldown rectangle 的脚本……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

cfan_yjr:从gamemaker studio2 到godot的学习历程 第一天

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28859

纸牌配对的游戏对象是card,类型就是object,但是在godot没有这个类型,那只能从object……于是,我找了一下,发现texturebutton满足这几个条件。……(type){case 0:sprite_index=spr_a;break; …… }在godot对应的写法是

十六进制:第 4 年季票(Hexceed: Year 4 Pass)

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第 4 年通行! 这张通行可以解锁我们将在 hexceed 第四年发布的所有 DLC!……立即购买通行并获取每个发布的 DLC!……内容 虽然每个 DLC 都可以单独购买,但今年 4 通行的总价将降低 16%

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

利刃先锋(Strikers Edge)

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在本地联机或者网战挑战你的对手,登上天梯,成为最强的先锋!……在 2v2 模式与朋友团结协作,或者在 1v1 模式称王称霸!

非正式警探 Informal Detective

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在《非正式警探》,玩家将通过一系列的搜查证物,收集证言的行动,来揭露犯人的谎言,找出事件的真相!……在《非正式警探》,玩家将扮演一名帮助警方破案的侦探顾问,通过一系列的现场搜、证人询问、疑点组合来将案件抽丝剥茧……而在 推理阶段 ,玩家将要用从搜查阶段获得的疑点和证据作为基础,一步步进行推理,还原事件的真相

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……Ø 年龄更替主要v 表现Ø 面对挑战后的结果:成功或者失败Ø 成就Ø 获取的称号;次要v 关系Ø NPC……AI 在面对事件的选择由多种因素决定,因此每个 AI 都是个性化的;有限的资源:有限的土地资源;变化条件

小组帖子:【译】浮岛物语(FORAGER): 在 GameMaker 中做优化

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因为判断条件里使用了&&因此两个条件必须都为 TRUE ,因此当第一个条件为 FALSE……因此你可以在制定判断条件时控制好顺序,如果你确定某个条件比其它的都重要,那务必把它放在最前面!……实例数量是影响大部分项目的一个方面,在 GameMaker 引擎,正确理解纹理渲染的机制和其它一些游戏开发过程的问题

版本:Early Access


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